Última Señal
A downloadable game
¿Cómo sería navegar por las calles inundadas de CABA? ¿O caminar por el asfixiante desierto del Amazonas?
Estos espacios no existen en la realidad pero, si no tomamos acción sobre el impacto del humano en la Tierra, podrían llegar a hacerlo. Este proyecto busca abordar la crisis medioambiental desde una perspectiva autóctona, sudamericana, evidenciando las consecuencias devastadoras que pronostican los científicos sobre de la desmedida actividad humana, así como sus múltiples causas.
Este futuro posible se hace presente mediante los espacios explorables e interactivos de Última Señal. Situamos al jugador en distintos escenarios reconocibles de una Sudamérica destruida por la catástrofe climática que acabó con la Tierra y la vida orgánica en ella. A lo largo del viaje descubrirás una nueva Tierra de espacios hipotéticos así como también las historias de aquellos quienes tuvieron que habitar y presenciar el colapso del mundo.
¿Por qué concentrarnos en un continente si la problemática es generalizada?
Notamos una sensación hacia la problemática que puede resumirse en cansancio, saturación y apatía. Vemos que las crisis ambientales son algo de lo que escuchamos todos los años y que encontramos en muchas piezas de contenido actuales. Ya son un lugar común, un discurso que se repite sin prestar particular atención al contenido. Es por esto que nos concentramos en nuestro continente, buscamos alejarnos de las historias donde la destrucción del mundo parece limitarse al hemisferio norte para así presentar una variedad de la fórmula común, acercando el fin a nuestros espacios cotidianos.
Última Señal se propone un recorrido que parte del norte de Sudamérica y desciende hacia “El Fin del Mundo” en Ushuaia buscando una señal que promete asignarnos un nuevo objetivo. A lo largo del camino el jugador podrá ver e interactuar con todo aquello que perdimos invitándolo a reflexionar sobre todo lo que aún tenemos.
Colaboradores:
- Diseño de Juego y Dirección - Sofía D'Aqui y Facundo Ramos
- Arte 2D y UI - Carolina Marota ( https://www.behance.net/carolinamarotta)
- Música - Iván Sotelano (https://www.youtube.com/@sotewaffles372)
- Voces: Demian Devoto y Juan Pablo D'Aqui
- Documentación y Consultoría: Ignacio Silvain, Paul Parsley y Juan Pablo D'Aqui
Plataforma de Destino:
- PC
Hardware Necesario:
- Keyboard, Mouse y Auriculares
Modo Jugador:
- Primera persona
- Espacio en 3D
Género:
Status | In development |
Author | Team Zoku |
Genre | Interactive Fiction, Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Alternate History, argentina, Atmospheric, Exploration, First-Person, Indie, Singleplayer, Unity |
Average session | About a half-hour |
Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Inputs | Keyboard, Mouse |
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